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平原真 | 2002
这是平原教授(本课程的授课教师之一)在长冈设计大学工业设计系(当时)就读时的毕业设计作品。真壁教授在2025设计导论课程的TxD讲座中将其作为参考作品。(平原教授是真壁教授实验室的毕业生)
打字机的输入通过微动开关和压电元件捕捉,并根据按压的力度和持续时间赋予字符不同的情感,然后将字符进行颜色编码并发送给对方。另一侧也有一台打字机,使之成为一个可以进行双向数据通信(或者更确切地说,是对话)的装置。
它将对话和人与人之间的情感可视化。

互联网物理模型
东泉一郎 江渡浩一郎 岩政隆一 日本未来科学馆 | 2001
这个大型装置艺术作品曾在日本未来科学馆(Miraikan)长期展出。
黑白弹珠被比作二进制数据(0/1),而这些数据(实物弹珠)则通过一座塔(相当于路由器或DNS服务器)滚动到其目的地。
可惜的是,该展览已于2025年1月结束。


汽车人熊猫
帝人 | 2012
帝人概念广告。
一家汽车外饰制造商和一只熊猫卡通形象以幽默的方式介绍了热塑性CFPR(碳纤维增强塑料)及其成型技术。
该概念广告探讨了根据客户输入的数据现场提供实物产品的难易程度。
据传,大发Copen的易更换外车身就采用了热塑性CFPR。

长方体去
石川将也 | 2021
这件作品于2021年在21_21 DESIGN SIGHT举办的“规则?”展览中展出。
一块带有孔洞的隔板会移动,而自由穿梭于隔板之上的立方体则巧妙地避开它。这种超现实的运动几乎如同电脑特效一般,精准度令人惊叹。
在距离展品不远处还设置了现场直播显示屏。观众最初看到它时会疑惑:“这是电脑特效作品吗?”,直到看到实物时才恍然大悟。
此外,还有一个区域专门展示移动的立方体。该区域前方安装了一台平板电脑,隔板通过增强现实技术在屏幕上移动。如果只是观看立方体本身,很难注意到它们运动的意义,而只有通过屏幕观看才能真正理解。
这是一件杰出的作品,它展现了精巧的机械设计以及实物与视频两种媒介的巧妙结合。


创意工厂
幼发拉底 | 2006
这段介绍视频在大日本印刷株式会社(DNP)的剧院、公司信息发布会、研讨会等场合播放。视频展示了字母沿着传送带流淌,最终组成单词并被包装的过程。
有趣的是,视频中对凸版印刷和轮转印刷等印刷流程的电脑特效处理,营造出一种可爱而原始的视觉效果,给人一种印刷厂的印象。
《长方体去》的作者石川也参与了该视频的制作。
顺便一提,幼发拉底和石川都毕业于庆应义塾大学佐藤雅彦的实验室,他们也是《毕达哥拉开关》制作团队的成员。


Billion Dollar Arcade
BREAKFAST | 2024
BREAKFAST是一位来自纽约的动态艺术家。
他创作了一系列精心设计的电子控制动态艺术作品,这些作品能够实时响应自然现象、人类社会经济活动以及观众在空间中的移动。
这件作品以一个运行在64 x 64像素翻转点阵屏幕上的街机游戏为特色,观众可以通过头部和手部的动作来操控游戏。游戏公司市值越高,游戏难度就越大。
这件作品展现了街机游戏在世界各地所拥有的巨大文化和经济影响力。


KAZAMI-map : JP
角藤瞳 | 2026
以日本列岛形状排列的风向标向各个方向旋转。
这些风向标接收来自日本各地相应观测点的实时风速和风向数据,并与之同步旋转。
该装置通过当前的风况,展现了日本列岛在此地的风貌。
该装置曾在长冈设计大学2026届毕业设计展上展出。

